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Study

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움직이는 Rotation tip https://youtu.be/0AR1pwViwlI 로테이션이나 로케이션 건거 바로 움직이면 오류 생김. 패런트 걸어서 해결.
[브런치 링크] UX 디자인에서 피해야 할 10가지 논리 오류 https://brunch.co.kr/@dhlee702/50 [번역] UX 디자인에서 피해야 할 10가지 논리 오류 인간이라서 자연스럽게 발생하는, 그래서 피해야 할 논리적 오류 살피기 | UX 디자인은 예술과 공예라기보다는 더 과학적인 과정에 가깝다. UX와 제품 디자인은 증거와 데이터 중심으로 이루어 brunch.co.kr
[Udemy] Complete C# Unity Game Developer 3D_Obstacle Course_16~29
[Udemy] Complete C# Unity Game Developer 3D_Introduction & Setup_8~15
원형으로 array https://youtu.be/BVGW3fyOkEc 중심을 가운데로 옮기고, emty만들어서 그거 중심으로 array emty 로테이트 시키면 같이 로테이트 됨 스케일이나 이동하려면 emty하나 새로 만들고 거기다가 패런트 걸어서 이동하기
Bevel 기울어지지 않게 Ctrl-A 로 스케일 어플라이시키면 베벨 제대로 됨 https://youtu.be/ZgVGvN4PvSI 다른 베벨 안되는 문제 생기면 점이 4개인지 확인해보고 그 이상이면 Join시키기 or 점 위치 확인하고 GG로 점 선따라서 이동 https://youtu.be/ID09Y28kvTo 다른 베벨 방법
사인참사검 process2 별자리 점으로 그리고 나서 익스투르드, 모디파이어 솔리디파이로 두께 넣어서 면 만듦 한자는 점으로 그리고 나서 익스투르드, 모디파이어 솔리디파이로 두께 넣고 섭디비전으로 둥글게 깎아서 곡선, 끝부분 둥글게 라운드 값 넣어서 글자 만듦 모디파이어 Shrinkwrap으로 칼날 면에 붙이기
사인참사검 process 1 Curve로 그리고 익스트루드 익스트루드 할 때 이상하게 나오면 Nomal 면 확인하기 Flip Nomal : Alt N Knife Project 이거 실패해서 모디파이어 Shrinkwrap으로 면에 붙이기 했는데 얘도 실패해서 결국 Boolean으로
[Lighting] Guru Beginners Course 5_ Emphasis https://youtu.be/4_R0TI3AF2M Emphasis: Using contrast to guide the viewer 빛이 더 가까워질수록, 대비가 더 커지고, 더 강조된다. https://youtu.be/xO-J42VM448 Peter Hurley - How to Understand the Inverse Square Law - Photo Lighting Explained 얼굴에 그림자를 만들고 싶으면 빛을 가깝게, 얼굴 전체를 평면적으로 찍고 싶으면 빛을 멀게. 빛의 방향을 이용해서도 강조를 할 수 있다. 이때 중요한건 그림자를 활용한 대비가 시선을 끄는 요소라는 것. 빛 때문에 중요하게 보여주고 싶은 부분보다 배경에 시선이 갈수도 있으니 조심해야 한다. 포토그래퍼들은 모델이 어두운 색 ..
[Lighting] Guru Beginners Course 4_ Readability https://youtu.be/UQz6AI88jAI Readability: Adequate light and object separation 적절한 양의 빛, 배경과 오브젝트의 구분 적절한 빛의 밝기 각기 다른 디스플레이 밝기 때문에 빛의 양을 적절하게 잡기 어려운 경우 있음. 카메라 모양 탭 누르고 Color Management에서 View Transfrom을 Filmic --> False Color로 바꾸기 False Color로 바꾸면 빛에 닿는 노출도가 표시됨. 회색이 중간값으로 최대한 회색-녹색으로 맞추기 (블렌더 3.0은 보이는 색 조금 달라졌을 수 있음) 물체가 배경과 얼마나 잘 구분되는지 Rim Lighting 과하게 사용하면 너무 무대 같아 보일 수 있음 Fill light 빛을 하나만 ..
[Color] Guru Understanding color https://youtu.be/Qj1FK8n7WgY 높은 채도를 과하게 사용하면 오브젝트가 가짜같이 보이게 하고, 눈이 쉴 곳이 없게 만든다. but 잘 사용하면 시선을 끄는 위치를 잡기에 좋다. Saturation And Value 자연에서 많이 보이는 자연스러운 조합이기 때문에 보기에 편하다 보색을 활용할 때 중요한 점은, 두가지 색을 동일한 비율로 사용하면 안된다는 점. 하나의 색을 주로 사용하고, 다른 하나의 색은 적게 사용한다. 주로 좀 더 약한 색을 더 많이 사용한다.
[Lighting] Guru Beginners Course 3_color https://youtu.be/dA2dgf-1OAY 빛의 색 2종류 자연광 / 인공광 자연광은 온도를, 인공광은 위치나 상징물을 떠오르게 한다 캘빈값을 사용하는 자연광 Blender에서는 빛을 선택하고 Color 옆 작은 점을 눌러서 Blackbody로 바꾸면 바로 자연광으로 변경 가능함. Temperature 바꿔서 색 변경 푸른 자연광으로 화면을 구성하고 시선이 가기를 원하는 오브젝트에 주황색 따뜻한 빛을 넣으면 시선을 끄는 효과를 낼 수 있다. 해가 지고 난 다음을 Blue Hour라고 부름. 안에서 불 켜면 내부 인테리어도 잘 보임 인공광은 자연에서는 존재할 수 없기 때문에, 그 빛을 보게되면 사람이 만든 인공물을 떠올릴 수밖에 없다. 도시를 원하면 핑크같은 완전히 자연에 없는 빛의 색을 넣어볼수..
[Lighting] Guru Beginners Course 2_Size https://youtu.be/xLcIZTFh2Kk 빛의 크기가 클수록 더 부드럽고, 작을수록 더 날카롭다. 크기가 클수록 빛이 닿는 범위가 더 넓어지기 때문. 생기는 그림자의 크기도 빛의 크기가 작을수록 커진다. 빛이 가까울수록 더 부드럽고, 멀수록 더 날카롭다. 가까울수록 물체 입장에서 빛의 크기가 더 커진다고 느껴지기 때문. 태양의 경우 크기가 크지만, 거리가 지구에서 굉장히 멀어 태양빛에는 그림자가 선명하게 생긴다. 빛이 적게 도달하면(작거나 멀면), 그림자가 더 생겨 물체의 디테일을 더 잘 보이게 살릴 수 있다. (얼굴 라이팅 할때는 작은 반점들까지 강조되니 빛의 크기를 크게, 너무 크면 뭉개지거나 평면으로 보이니 조심) 사진관의 실제 조명대처럼 그라디언트 된 조명을 쓰면 가운데만 더 강한..?..
[Lighting] Guru Beginners Course 1_Direction https://youtu.be/cg1K_ZWB0Uw Direction creates Shadow Shadow reveals Form Front 앞쪽 위 형태가 보일정도로 조금만 그림자가 생긴다. 눈이 보임. 머리 바로 위 뒤쪽 옆쪽 아래쪽 왼쪽 위. 일반적 라이팅
Jinx's Monkey Bomb dark light https://youtu.be/Z3uCdffFq4E
Jinx's Monkey Bomb Align Camera to view (보는 시야로 카메라 설정) Ctrl Alt 0 --> Ctrl F10 으로 단축키 변경 위로 갈수록 작아지는 나선 (나사) modifier Screw >+> modifier SimpleDeform / Taper / Axis Z Alt G 시야 정가운데로 오브젝트 이동 https://youtu.be/CmrAv8TSAao Blender Guru Donut part7 Fac 와 color의 차이는 흑백과 색의 차이 색을 넣고 싶을 때는 ColorRamp 추가 Node에서 Ctrl Shift 하고 왼쪽 마우스 클릭하면 그 노드만 보기 가능 https://youtu.be/hEH8TsGM78o Texture Painting 하기 전에 Edit Mode에서 전체 잡고 U > S..
<Blender Day 6 - 34~> 익스투르드 할때 보통 노말면에 수직으로 뽑아져 나오는데 거기서 Z키 같은거 누르면 그거 풀리고 월드 Z에 맞춰짐 근데 그러면 다시 노말면으로 못돌아가니까 익스트루드 누르고 그냥 면으로 일단 만들어 esc 누르면 익스투르드는 유지된 상태에서 벗어나짐 그거를 G키 눌러서 이동시키면 뽑아지는데, 그때 위에서 월드를 노말로 바꾸면 Z눌렀을 때 노말면에 수직으로 뽑을 수 있음 스냅핑 키고 익스투르드 선 옮기고 이것저것 어레이 모디파이어 컨트롤 L 모디파이어 복사가능 컨트롤 J 하면 하나의 오브젝트로 합쳐지는데 이때 모디파이어 적용되어있던거 사라지니까 어플라이 시키고 하기 모디파이어 어플라이 버튼 화살표 안으로 들어감 모디파이어 위에 커서 놓고 컨트롤 A해도 됨
<Blender Day 5 - 29~33> i inset 밑에 화살표 열어서 보면 outset 누르면 안이 아니라 바깥으로 나감 오프셋처럼 쓸 수 있겠다 좋다 Depth 키우면 깊이 생기고 인디비주얼 누르면 따로따로 면 만들기 가능 셀렉트 아우터 누르면 옆에 면 선택됨 I 숫자가 단위에 안맞게 바뀌는건???? R 루프컷 만약 삐뚤게 생긴 물체에 평행한 두 선을 만들고싶으면 일단 하나 선 만들고 하나 더 만드는데 이때 원래 만들었던 선에 바짝 붙여서 만들고 나중에 무브로 옆으로 옮기면 평행한 선 만들 수 있다 알트 쉬프트하면 이어진 라인 전체 선택 슬라이딩 GG 두번 누르면 선에 맞춰서 움직임 딱 맞게 에디트모드에서 선택하고 오른쪽 키 눌러서 섭디바이드 섭디바이드 잘못하면 선 너무 나뉘어서 안좋고, 멀쩡해보이는 면도 옆에 라인 살펴보면 엄청 나뉘어..
<Blender Day 4 - 24~28> . 누르면 그거 피벗포인트 바꾸는 단축키 창 나옴 그거 인디비주얼 포인트 할지 미디엄 포인트할지 z 누르면 렌더 모드 바꾸는 단축키 창 나오고 그거 렌더 뷰 볼지 쉐이딩볼지 와이어프레임 볼지 머티리얼 넣을때 여러개 조각조각 넣고 지울 수 있는데 아무거에도 어사인 안해놓으면 저장했을때 그 머티리얼 날아감 옆에 0 붙는것들 그럼 그거 옆에 종이 접힌거 있는데 걔네 누르면 저장됨 옆에 F 붙어서 페이크 유저 nomal? 면이 뒤집히면 오류난다 28 어려워 overlays 페이스 오리엔테이션 오브젝트 모드에서 누르면 모르고 에디트 모드에서 누르고 열어서 그거 노말 면같이 생긴거 크기 조절해보면 선 나오면서 볼 수 있음 Backface Culling - 이걸 쓰면 뒷면이 안보이게 되네 룩데브 모드에서 보려면 머티..
<Blender Day 3 - 18~23> 점 선 면 다 한번에 켤 수 있었다는 충격,,,, 심지어 쉬프트 누르고 f123 누르면 동시선택도 키보드로 가능 에디트 모드에서 바꾸면 오브젝트 상태는 변환이 안된다 어플라이 안해도 됨 나중에 피직스나 뭐 효과 넣을때 많이 관련있으니까 알아두기 F fill A 전체 선택 AA 나 alt A면 전체 안선택 제일 밑에 창에 선택된 점 선 면 갯수 나오는데 안나오면 오른쪽마우스하고 켜기 alt M merge 합치기 겹쳐진 점들 지우려면 merge by distance 누르면 겹쳐진거 다 하나로 합쳐서 지워줌 왼쪽 아래 창에서 거리 조정할 수 있음 한방에 여러개 잡고 해도 굿굿 한 오브젝트 안에서는 다른 덩어리들끼리 겹쳐진 점도 합치기 가능 다른 오브젝트끼리는 안됨 조인 하면 다른 오브젝트들도 한 오브젝트로 뭉..
<Blender Day 2 - 8~17 / sec1 end> Shift Tab 자석 켜고끄기 Ctrl 누르면 일시적으로 끄고 켜기 가능 scale rotate Q 누르면 quick favorites walk navigation 3 Point lighting setup key > fill >> back 3개 라이트 3개 색깔 다르게 넣으면 예쁨 light 만들고 camera에 패런트 걸어놓으면 움직일때 라이트가 같이 움직여서 훨씬 편함 오른쪽 위에 화살표 끄면 셀렉트 안돼서 편함 렌더할 때 오른쪽 위에 Slot 1 2 3 바꾸면 여러장 뽑고 비교해가면서 볼 수 있음 프리퍼런스 - 시스템 들어가서 none에서 CUDA로 들어가면 그래픽카드 바꿔서 더 빨리 사이클 렌더 돌릴 수 있음 gpu 모드 T / N 양쪽 날개 창 열고닫기 배경 투명으로 어떻게 뽑지? window..
<Blender Day 1 - 1~7> 라이노 zoom selected 위에 돋보기에 오브젝트 들어있는거 블렌더에서는 frame selected ctrl a 하면 apply Duplicate shift D - object alt D - linked Cusor to Selected 단축키 D로 설정 탭해서 원하는 점 잡고 D누르면 바로 이동 Origin to Cusor 단축키 V로 설정(오브젝트 모드에서, 에디트모드에서는 rip) 단축키 F에는 커서 다시 월드 오리진으로 가는거 설정 복사해서 계속 만들거면 이름 처음에 바꿔놓기 그래야 여러개 되도 찾기 쉬움 다 선택하고 M누르면 collection 위에 자석 키고 (shift tab) 그 안에거 쉬프트해서 다 잡으면 라이노처럼 딱딱 붙게 가능 앱솔루드 그리드 스냅하면 딱딱 그리드에 맞고 센터로 ..